Une (brève) histoire des jeux porno

Le porno et les jeux vidéo semblent être un choix naturel - après tout, c'est un peu ce que nous faisons ici! Mais ça n'a pas toujours été comme ça. Il était une fois, les jeux vidéo étaient strictement des trucs pour enfants, et l'idée de les pousser dans une direction pornographique était vue comme une pente glissante. Mais grâce à quelques courageux pionniers cherchant à gagner rapidement de l'argent, même certaines des plus anciennes consoles de salon ont donné naissance au jeu érotique - et l'industrie n'a jamais regardé en arrière!

Aujourd'hui, le jeu érotique est une grosse affaire. C'est l'un des plus grands marchés mobiles et ne montre aucun signe de ralentissement de si tôt. Le porno a également contribué à l'essor des romans visuels au début des années 90, et les jeux flash prospèrent au début des années! Le jeu érotique est là pour rester, et franchement, nous ne pourrions pas être plus heureux.

Mais même ainsi, il est important de ne jamais oublier nos racines et de rendre hommage aux courageux pionniers qui ont ouvert la voie à Nutaku pour faire ce que nous faisons de mieux: divertir et susciter vos fantasmes les plus fous. Veuillez noter que lorsque vous parcourez 40 ans d'histoire, certaines choses restent sur le sol de la salle de coupe, nous sommes donc désolés si l'un de vos favoris a été laissé de côté. Cela dit, faisons un voyage dans le passé et jetons un coup d'œil à certains des jeux érotiques les plus importants de l'histoire!

L'âge d'or (euh, en quelque sorte)

Charles Benton a battu le reste du monde au poing en 1981, avec Softporn Adventure pour Apple II. Un jeu d'aventure basé sur du texte, Softporn (Las Vegas au Japon) mettait en vedette un monstre de fête brûlé qui essaie constamment (et échoue la plupart du temps) de jouer correctement ses cartes et de marquer avec une foule de jolies dames. Même si Softporn était strictement basé sur du texte, il a ouvert la voie à une longue série de jeux pour adultes à suivre - et a même obtenu une sorte de remake du classique de la Sierra, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards!

Alors que Softporn a été le premier à commercialiser, trois jeux Atari 2600 tristement célèbres seraient la première exposition de nombreux joueurs aux jeux pour adultes. Tous sortis en 1982 par Mystique, Bachelor Party, Custer's Revenge et Beat 'Em & Eat' Em étaient des jeux grossièrement animés que les joueurs contrôlent directement l'action. Stuart Keston, président de la société mère de Mystique, a déclaré publiquement: «Je ne crois tout simplement pas que les adultes veulent abattre des fusées.» Mais si les titres de Keston étaient certainement révolutionnaires, ils étaient également controversés - en particulier celui de Custer, qui dépeignait un colonisateur de la vie réelle du Far West agressant une femme indigène ligotée. De nombreux militants ont appelé le jeu pour son concept problématique inhérent, qui s'est avéré être un coup énorme (mais justifié) pour l'industrie naissante des adultes.

Le crash du jeu vidéo de 1983 a cependant porté un coup dur à l'ensemble de l'industrie. Trop d'éditeurs et de développeurs à compter ont fait faillite, et Mystique a été l'une des malheureuses victimes. Bien que leurs jeux ne soient pas de la plus haute qualité et que quelques-uns étaient sans aucun doute moralement répréhensibles, ils sont entrés dans l'histoire pour être l'un des premiers exemples de jeux érotiques visuels. Pendant ce temps, au Japon, cependant, l'industrie même qui sauverait les jeux vidéo faisait déjà de grands pas ...

Mahjong, mais rendez-le excitant!

La première scène japonaise des jeux pour adultes était dominée par les jeux de rôle. On peut dire que Koei a trouvé le plus de succès dans la région avec sa luxuriante Seduction of the Condominium Wife, un RPG PC-8001 basé sur le visuel qui a mis l'entreprise prolifique sur la carte. De nombreux premiers jeux érotiques japonais (souvent désignés par le portemanteau «eroge») ont repris ce succès et ont profité de la tendance, avec des éditeurs massifs comme SquareSoft (qui a sorti le hard-as-nails Alpha) et Nihon Falcom (avec le casse-tête sexy Joshi Daisei Private, entre autres) se lance dans l'action. Je parie que vous ne pensiez pas que deux des plus grands éditeurs de JRPG avaient leurs racines dans le porno, n'est-ce pas?

Mais sans doute, l'œuvre la plus prolifique de pornographie interactive sortie du Japon des années 1980 n'est pas un jeu unique, mais un genre: le strip mahjong. C'est exactement ce à quoi cela ressemble, alors que les joueurs jouent le rôle d'un challenger invisible affrontant une jolie fille animée dans un jeu de mahjong. Bien que la documentation de ce genre soit médiocre, le premier d'entre eux est probablement Mahjong Sisters de Toaplan, sorti en 1986. C'est un jeu assez innocent, mettant en vedette des photos de cheesecake de filles d'anime rétro enlevant lentement leurs vêtements tubulaires des années 80, mais c'est absolument une partie vitale de l'histoire du jeu érotique. Après 1986, les jeux de strip-mahjong ont explosé en popularité, avec d'innombrables autres éditeurs qui se sont lancés et essayaient de remplir ce nouveau créneau.

Le mahjong en bande est important simplement en raison de son étendue. Les premiers RPG eroge étaient des succès auprès des propriétaires de consoles et de PC, mais le strip mahjong finirait par exploser sur ce marché plus petit. Dans les années 1990, les jeux de strip-mahjong ont commencé à envahir les consoles, les ordinateurs et les arcades, ce qui en a fait l'une des premières expériences de jeu érotique de nombreux joueurs. Il a également popularisé l'un des aspects les plus importants d'eroge: des interactions individuelles avec de superbes filles d'anime dans des décors intimes, dans le but exprès de les voir dans leur costume d'anniversaire.

C'était une idée brillante, et sans doute la meilleure gamification du sexe à ce jour. Mais ce n'est qu'en 1992 qu'un éditeur est allé plus loin…

C'est comme un roman, mais avec des images

Dōkyūsei (ou Classmates,) d'ELF, sorti une décennie après Softporn en 1992, est l'un des jeux vidéo les plus importants jamais créés. Pas vraiment! Si vous avez joué à une simulation de rencontre dans votre vie, vous pouvez remercier ELF d'avoir proposé le concept. Alors que les romans visuels remontent à l'affaire de meurtre en série Portopia de 1983, l'idée d'une simulation de rencontre avec des chemins de ramification était quelque chose qui n'avait pas été tenté auparavant.

Alors que le Tokimeki Memorial non pornographique affinerait et populariserait le genre, ELF l'a tout simplement fait en premier - et un peu différemment, en plus! Le jeu a mis les joueurs dans le rôle d'un jeune homme de la ville, se promenant et découvrant le quotidien de la charmante distribution du jeu de filles d'anime. En apprenant à mieux connaître les filles, vous apprenez leurs horaires et commencez à les rencontrer dans leurs lieux de rencontre préférés. Finalement, vous auriez une chance de sortir avec eux, et si vous jouiez bien vos cartes, vous débloqueriez des scènes de sexe assez explicites ... pour 1992, c'est ça! Cette approche était un peu différente de ce que les autres jeux finiraient par faire, car elle était davantage basée sur l'exploration et le timing que sur les choix de dialogue.

Quoi qu'il en soit, Dōkyūsei ouvrit les véritables vannes. Un grand nombre de développeurs, petits et grands, ont surgi pour capitaliser sur cette nouvelle idée, et bientôt, le marché du jeu japonais a été inondé par un déluge de ces simulations de rencontres délicieusement cochonnes. Ce boom donnerait naissance à certains des plus grands développeurs japonais, qui continueraient à trouver un succès énorme en dehors du porno. AquaPlus, par exemple, a publié une série d'éroge d'horreur avant d'exploser avec To-Heart - un jeu softcore sarcastique et doux qui est devenu l'un des titres de jeu les plus appréciés de la culture otaku et est resté un pionnier pendant des années. Key, Overdrive et de nombreux autres suivront, faisant croître un succès grand public massif à partir d'humbles racines d'éroge.

Dans les décennies qui ont suivi cette explosion, les romans visuels sont devenus les piliers du marché des jeux pornographiques. Les classiques du jeu porno Juggernaut comme Bible Black et Taimanin Asagi doivent leur existence à cette décennie d'innovation, car il y avait déjà un travail de base pour eux.

Regard vers l'avenir

Le 21e siècle a été propice aux jeux érotiques, et il continue d'être une industrie florissante et en pleine croissance à ce jour. Alors que la présence occidentale sur la scène a été diminuée pendant un certain temps, les premiers sites flash comme Newgrounds ont hébergé des jeux pornographiques indépendants qui ont contribué à stimuler la demande pour d'autres. Des casse-tête où les joueurs dépouillaient les filles (en prenant une page de la série précédente Gals Panic de Taito), des simulations de rencontres comiques souvent satiriques, des animations flash explicites avec des commandes simples ... les créateurs de ces jeux étaient des pionniers à part entière, et étaient beaucoup plus jeunes première exposition des fans de porno au jeu érotique. Aujourd'hui, la scène des jeux érotiques occidentaux est beaucoup plus vaste, avec des jeux 3D coûteux et des projets indépendants plus petits sortant quotidiennement sur des plates-formes majeures comme Steam.

Ici, à Nutaku, nous aimons penser que nous sommes le passé, le présent et l'avenir du jeu érotique. Sur notre plate-forme, vous pouvez trouver des classiques de simulation de rencontres haut de gamme, des jeux de rôle robustes, des énigmes sournoises et bien plus encore! Non seulement cela, mais certains de nos plus grands titres mobiles sont le point culminant de 40 ans d'histoire du jeu érotique - combinant des éléments à succès de tous les genres imaginables. Vous voulez une simulation de rencontres animée avec des éléments de jeu de puzzle et une animation interactive de style Flash? Le projet QT vous couvre. Vous avez soif d'aventure et de butin avec un gameplay RPG simple mais stimulant? Perdez-vous dans Long Lost Lust . Envie de quelque chose de strictement textuel, avec un accent sur des relations significatives et intimes? Sexy Airlines vous aidera à prendre votre envol. Quelle que soit la façon dont vous aimez jouer et obtenir vos coups de pied sexy, Nutaku est là pour vous - et le restera pour les années à venir!

Alors, la prochaine fois que vous verrez une publicité proclamant un jeu qui «vous fera jouir en cinq secondes», ne riez pas. Dans les mots immortels de Howard «Howie» Ratner… «C'est de l'histoire là-bas.»

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