Una (breve) historia de los juegos porno

La pornografía y los videojuegos parecen encajar perfectamente; después de todo, ¡es algo así como lo que hacemos aquí! Pero no siempre fue así. Érase una vez, los videojuegos eran estrictamente cosas para niños, y la idea de empujarlos en una dirección pornográfica se veía como una pendiente resbaladiza. Pero gracias a algunos valientes pioneros que buscan ganar dinero rápido, incluso algunas de las consolas domésticas más antiguas dieron a luz a los juegos eróticos, ¡y la industria nunca miró hacia atrás!

Hoy en día, los juegos eróticos son un gran negocio. Es uno de los mercados móviles más grandes y no hay signos de desaceleración en el corto plazo. La pornografía también ayudó al auge de las novelas visuales a principios de los 90, ¡y los juegos flash prosperaron en los primeros tiempos! Los juegos eróticos llegaron para quedarse y, francamente, no podríamos estar más felices.

Pero aun así, es importante que nunca olvidemos nuestras raíces y rindamos homenaje a los valientes pioneros que allanaron el camino para que Nutaku hiciera lo que mejor sabemos hacer: entretener y despertar tus fantasías más salvajes. Tenga en cuenta que cuando se cubren 40 años de historia, algunas cosas se quedan en el piso de la sala de montaje, así que lamentamos si uno de sus favoritos se quedó fuera. Dicho esto, ¡hagamos un viaje por el camino de la memoria y echemos un vistazo rápido a algunos de los juegos eróticos más importantes de la historia!

La edad de oro (Er, más o menos)

Charles Benton venció al resto del mundo en 1981, con Softporn Adventure para Apple II. Un juego de aventuras basado en texto, Softporn (Las Vegas en Japón) protagonizó un monstruo fiestero quemado que constantemente intenta (y en su mayoría falla) jugar bien sus cartas y anotar con un grupo de encantadoras damas. A pesar de que Softporn estaba estrictamente basado en texto, allanó el camino para una larga lista de juegos para adultos a seguir, ¡e incluso obtuvo una especie de remake en el clásico de Sierra, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards!

Si bien Softporn fue el primero en comercializar, tres juegos infames de Atari 2600 serían la primera exposición de muchos jugadores a los juegos para adultos. Todos los lanzados en 1982 por Mystique, Bachelor Party, Custer's Revenge y Beat 'Em & Eat' Em eran juegos toscamente animados en los que los jugadores controlan directamente la acción. Stuart Keston, presidente de la empresa matriz de Mystique, declaró oficialmente: "No creo que los adultos quieran derribar cohetes". Pero si bien los títulos de Keston fueron ciertamente revolucionarios, también fueron controvertidos, especialmente los de Custer, que mostraban a un colonizador del Viejo Oeste en la vida real agrediendo a una mujer indígena atada. Numerosos activistas criticaron el juego por su concepto problemático inherente, que resultó ser un golpe enorme (pero justificado) para la incipiente industria adulta.

El colapso de los videojuegos de 1983, sin embargo, asestó un golpe a toda la industria. Demasiados editores y desarrolladores para contar se hundieron, y Mystique fue una de las desafortunadas víctimas. Si bien sus juegos no eran de la más alta calidad, y algunos eran definitivamente moralmente reprobables, hicieron historia por ser algunos de los primeros ejemplos de juegos eróticos basados en imágenes. Mientras tanto, en Japón, sin embargo, la misma industria que salvaría los videojuegos ya estaba haciendo grandes movimientos ...

Mahjong, ¡pero hazlo caliente!

La escena de los primeros juegos japoneses para adultos estuvo dominada por los juegos de rol. Podría decirse que Koei encontró el mayor éxito en el área con su exuberante Seduction of the Condominium Wife, un juego de rol PC-8001 basado en imágenes que puso a la prolífica compañía en el mapa. Muchos de los primeros juegos eróticos japoneses (a los que a menudo se hace referencia con el acrónimo "eroge") recogieron este éxito y sacaron provecho de la tendencia, con grandes editores como SquareSoft (que publicó el duro Alpha) y Nihon Falcom (con el sexy rompecabezas Joshi Daisei Private, entre otros) entrando en la acción. Apuesto a que no pensaste que dos de los mayores editores de JRPG tenían sus raíces en el porno, ¿verdad?

Pero podría decirse que la obra más prolífica de pornografía interactiva que surgió en el Japón de la década de 1980 no es un solo juego, sino un género: strip mahjong. Es exactamente lo que parece, ya que los jugadores asumen el papel de un retador invisible que se enfrenta a una linda chica de anime en un juego de mahjong. Si bien la documentación de este género es escasa, la primera de ellas probablemente sea Mahjong Sisters de Toaplan, lanzada en 1986. Es un juego bastante inocente, con tomas de tarta de queso de chicas de anime retro que se quitan lentamente su ropa tubular de los 80, pero es absolutamente una parte vital. de la historia de los juegos eróticos. Después de 1986, los juegos de strip mahjong explotaron en popularidad, con un sinnúmero de otros editores arrasando y tratando de cumplir con este nuevo nicho.

Strip mahjong es importante simplemente por lo extendido que estaba. Los primeros juegos de rol eroge fueron éxitos entre los propietarios de consolas y PC, pero el strip mahjong eventualmente explotaría en ese mercado más pequeño. Ya bien entrada la década de 1990, los juegos de strip mahjong comenzaron a abarrotar consolas, computadoras y salas de juegos por igual, lo que los convirtió en algunas de las primeras experiencias de juego erótico que muchos jugadores tenían. También popularizó uno de los aspectos más importantes de eroge: interacciones uno a uno con hermosas chicas de anime en entornos íntimos, con el propósito expreso de verlas en su traje de cumpleaños.

Fue una idea brillante y posiblemente la mejor gamificación del sexo hasta la fecha. Pero no sería hasta 1992 que un editor dio un paso más ...

Es como una novela, pero con imágenes

Dōkyūsei (o Classmates) de ELF, lanzado una década después de Softporn en 1992, es uno de los videojuegos más importantes jamás creados. ¡No realmente! Si has jugado a un simulador de citas en tu vida, puedes agradecer a ELF por haber ideado el concepto. Si bien las novelas visuales se remontan al Caso de asesinato en serie de Portopia de 1983, la idea de una simulación de citas con caminos ramificados era algo que no se había intentado antes.

Si bien el Tokimeki Memorial no pornográfico refinaría y popularizaría el género, ELF simplemente lo hizo primero, ¡y un poco diferente, además! El juego pone a los jugadores en el papel de un joven en la ciudad, deambulando y aprendiendo sobre el día a día del encantador elenco de chicas de anime del juego. A medida que conociera mejor a las chicas, aprendería sus horarios y comenzaría a reunirse con ellas en sus lugares de reunión favoritos. Eventualmente, tendrías la oportunidad de salir con ellos, y si jugabas bien tus cartas, desbloquearías algunas escenas de sexo bastante explícitas ... ¡para 1992, eso es! Este enfoque fue un poco diferente de lo que eventualmente harían otros juegos, ya que se basó más en la exploración y el tiempo, en lugar de las opciones de diálogo.

Independientemente, Dōkyūsei abrió las verdaderas compuertas. Una gran cantidad de desarrolladores, grandes y pequeños, aparecieron para capitalizar esta novedosa idea, y pronto, el mercado japonés de los juegos se vio inundado por una avalancha de estos simuladores de citas deliciosamente obscenos. Este boom daría lugar a algunos de los desarrolladores más grandes de Japón, quienes continuarían encontrando un éxito masivo fuera del porno. AquaPlus, por ejemplo, lanzó una gran cantidad de horror eroge antes de que explotaran con To-Heart, un juego de softcore cursi y dulce que se convirtió en uno de los títulos de juegos más queridos de la cultura otaku, y siguió siendo un creador de tendencias durante años. Key, Overdrive y muchos otros seguirían su ejemplo, obteniendo un éxito masivo en la corriente principal a partir de humildes raíces eroge.

En las décadas que siguieron a esta explosión, las novelas visuales se convirtieron en los pilares del mercado de los juegos pornográficos. Los clásicos de los juegos porno de Juggernaut como Bible Black y Taimanin Asagi deben su existencia a esa década de innovación, ya que ya había una base preparada para que pudieran construir.

Mirando hacia el futuro

El siglo XXI ha sido amable con los juegos eróticos, y continúa siendo una industria próspera y en crecimiento hasta el día de hoy. Si bien la presencia occidental en la escena disminuyó bastante, los primeros sitios flash como Newgrounds albergaban juegos porno independientes que ayudaron a impulsar la demanda de más como ellos. Rompecabezas en los que los jugadores desnudaron a las chicas (tomando una página de la serie anterior Gals Panic de Taito), simuladores de citas cómicas crudas que a menudo eran animaciones flash explícitas y satíricas con controles simples ... los creadores de estos juegos fueron pioneros por derecho propio, y eran muchos más jóvenes primera exposición de los fanáticos del porno a los juegos eróticos. Hoy en día, la escena de los juegos eróticos occidentales es mucho más grande, con juegos 3D costosos y proyectos independientes más pequeños que se lanzan diariamente en las principales plataformas como Steam.

Aquí en Nutaku, nos gusta pensar que somos el pasado, el presente y el futuro de los juegos eróticos. En nuestra plataforma, puedes encontrar clásicos de simulación de citas premium, juegos de rol robustos, acertijos tortuosos y mucho más. No solo eso, sino que algunos de nuestros títulos móviles más importantes son la culminación de 40 años de historia de juegos eróticos, combinando elementos exitosos de todos los géneros imaginables. ¿Quieres un simulador de citas de anime con elementos de juego de rompecabezas y animación interactiva de estilo Flash? Project QT lo tiene cubierto. ¿Tienes sed de aventura y botín con un juego de rol simple pero desafiante? Piérdete en Long Lost Lust . ¿Estás de humor para algo estrictamente basado en texto, con un enfoque en relaciones íntimas y significativas? Sexy Airlines te ayudará a tomar el vuelo. Independientemente de cómo te guste jugar y conseguir tus patadas sexys, Nutaku te respalda , ¡y lo hará en los próximos años!

Por lo tanto, la próxima vez que vea un anuncio que proclame un juego que "hará que se corra en cinco segundos", no se ría. En las inmortales palabras de Howard "Howie" Ratner ... "Eso es historia".

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