Eine (kurze) Geschichte der Pornospiele

Pornos und Videospiele scheinen eine natürliche Passform zu sein - schließlich machen wir das hier so! Aber das war nicht immer so. Es war einmal, dass Videospiele nur Kinder waren, und die Idee, sie in eine pornografische Richtung zu lenken, wurde als rutschiger Hang angesehen. Aber dank einiger mutiger Pioniere, die schnell Geld verdienen wollten, haben sogar einige der ältesten Heimkonsolen erotisches Spielen hervorgebracht - und die Branche hat nie zurückgeschaut!

Erotisches Spielen ist heute ein großes Geschäft. Es ist einer der größten Mobilfunkmärkte und weist keine Anzeichen einer baldigen Verlangsamung auf. Pornos haben auch dazu beigetragen, dass Bildromane in den frühen 90ern boomten, und Flash-Spiele gedeihen in den frühen Kinderschuhen! Erotisches Spielen ist hier, um zu bleiben, und ehrlich gesagt könnten wir nicht glücklicher sein.

Trotzdem ist es wichtig, dass wir unsere Wurzeln nie vergessen und den mutigen Pionieren Tribut zollen, die Nutaku den Weg geebnet haben, das zu tun, was wir am besten können: Ihre wildesten Fantasien zu unterhalten und zu wecken. Bitte beachten Sie, dass bei einer 40-jährigen Geschichte einige Dinge auf dem Boden des Schneideraums zurückbleiben. Es tut uns leid, wenn einer Ihrer Favoriten ausgelassen wurde. Nachdem dies gesagt ist, lassen Sie uns einen Ausflug in die Vergangenheit machen und einen kurzen Blick auf einige der wichtigsten Erotikspiele der Geschichte werfen!

Das goldene Zeitalter (ähm, irgendwie)

Charles Benton schlug 1981 mit Softporn Adventure für den Apple II den Rest der Welt. Softporn (Las Vegas in Japan), ein textbasiertes Abenteuerspiel, spielte ein ausgebranntes Party-Monster in der Hauptrolle, das ständig versucht (und meistens scheitert), seine Karten richtig zu spielen und mit einer Schar hübscher Damen zu punkten. Obwohl Softporn streng textbasiert war, ebnete es den Weg für eine lange Reihe von Spielen für Erwachsene - und bekam sogar eine Art Remake des Sierra-Klassikers Leisure Suit Larry im Land der Lounge-Eidechsen!

Während Softporn als erstes auf den Markt kam, waren drei berüchtigte Atari 2600-Spiele für viele Spieler das erste Mal, dass sie sich mit Spielen für Erwachsene beschäftigten. Alle 1982 von Mystique, Bachelor Party, Custer's Revenge und Beat 'Em & Eat' Em veröffentlichten Spiele waren grob animierte Spiele, bei denen die Spieler die Kontrolle über die Action haben. Stuart Keston, Präsident der Muttergesellschaft von Mystique, schrieb in den Akten: "Ich glaube einfach nicht, dass Erwachsene Raketenschiffe abschießen wollen." Aber während Kestons Titel sicherlich revolutionär waren, waren sie auch umstritten - insbesondere die von Custer, die einen echten Old West-Kolonisator darstellten, der eine gebundene indigene Frau angriff. Zahlreiche Aktivisten riefen das Spiel wegen seines inhärenten problematischen Konzepts auf, das sich als schwerer (aber gerechtfertigter) Schlag für die junge Erotikindustrie erwies.

Der Absturz des Videospiels von 1983 war jedoch ein Schlag für die gesamte Branche. Zu viele Verlage und Entwickler, um sie zu zählen, gingen unter, und Mystique war einer der unglücklichen Opfer. Während ihre Spiele nicht von höchster Qualität waren und einige definitiv moralisch verwerflich waren, haben sie Geschichte geschrieben, weil sie einige der frühesten Beispiele für visuelles erotisches Spielen waren. In Japan hat die Branche, die Videospiele retten würde, bereits einige große Schritte unternommen…

Mahjong, aber mach es geil!

Die frühe japanische Spieleszene für Erwachsene wurde von Rollenspielen dominiert. Koei fand wohl den größten Erfolg in der Region mit ihrer üppigen Verführung der Condominium Wife, einem visuell basierten PC-8001-Rollenspiel, das das produktive Unternehmen auf die Landkarte brachte. Viele frühe japanische Erotikspiele (oft mit dem Portmanteau „Eroge“ bezeichnet) haben diesen Erfolg aufgegriffen und vom Trend profitiert, mit massiven Verlagen wie SquareSoft (die das nagelharte Alpha herausbrachten) und Nihon Falcom (mit Der sexy Puzzler Joshi Daisei Private (unter anderem) steigt in die Action ein. Ich wette, Sie haben nicht gedacht, dass zwei der größten JRPG-Verlage ihre Wurzeln im Pornobereich haben, oder?

Aber das wohl produktivste Werk interaktiver Pornografie aus dem Japan der 1980er Jahre ist kein einziges Spiel, sondern ein Genre: Strip Mahjong. Es ist genau das, wonach es sich anhört, wenn Spieler die Rolle eines unsichtbaren Herausforderers übernehmen, der sich in einem Mahjong-Spiel gegen ein süßes Anime-Mädchen stellt. Obwohl die Dokumentation dieses Genres schlecht ist, ist die früheste davon wahrscheinlich Toaplans Mahjong Sisters, die 1986 veröffentlicht wurde. Es ist ein ziemlich unschuldiges Spiel, in dem Käsekuchenaufnahmen von Retro-Anime-Mädchen gezeigt werden, die langsam ihre röhrenförmige 80er-Jahre-Kleidung ausziehen, aber es ist absolut ein wichtiger Teil der erotischen Spielgeschichte. Nach 1986 wurden Strip-Mahjong-Spiele immer beliebter, und unzählige andere Verlage kamen herein und versuchten, diese neu entdeckte Nische zu erfüllen.

Strip Mahjong ist einfach deshalb wichtig, weil es so weit verbreitet war. Frühe RPG-Eroge waren Hits bei Konsolen- und PC-Besitzern, aber Strip Mahjong würde schließlich aus diesem kleineren Markt explodieren. Bis weit in die 1990er Jahre hinein begannen Strip-Mahjong-Spiele, Konsolen, Computer und Spielhallen gleichermaßen zu überfüllen, was sie zu einigen der ersten erotischen Spielerlebnisse machte, die viele Spieler hatten. Es hat auch einen der wichtigsten Aspekte von Eroge populär gemacht: Eins-zu-eins-Interaktionen mit wunderschönen Anime-Mädels in intimen Umgebungen, mit dem ausdrücklichen Ziel, sie in ihrem Geburtstagsanzug zu sehen.

Es war eine brillante Idee und wohl die bisher beste Gamifizierung von Sex. Aber erst 1992 ging ein Verlag noch einen Schritt weiter…

Es ist wie ein Roman, aber mit Bildern

ELFs Dōkyūsei (oder Klassenkameraden), das ein Jahrzehnt nach Softporn im Jahr 1992 veröffentlicht wurde, ist eines der wichtigsten Videospiele, die jemals hergestellt wurden. Nicht wirklich! Wenn Sie in Ihrem Leben eine Dating-Sim gespielt haben, können Sie ELF für die Entwicklung des Konzepts danken. Während visuelle Romane aus dem Fall Portopia Serial Murder von 1983 stammen, war die Idee einer Datierungssimulation mit verzweigten Pfaden etwas, das zuvor noch nicht versucht worden war.

Während das nicht-pornografische Tokimeki-Denkmal das Genre verfeinerte und populär machte, tat ELF es einfach zuerst - und das ein bisschen anders! Das Spiel versetzte die Spieler in die Rolle eines jungen Mannes in der Stadt, der herumwanderte und etwas über den Alltag der charmanten Besetzung von Anime-Mädels des Spiels lernte. Wenn Sie die Mädchen besser kennenlernen, lernen Sie ihre Zeitpläne kennen und treffen sie an ihren Lieblingslokalen. Irgendwann würden Sie versuchen, sie zu datieren, und wenn Sie Ihre Karten richtig spielen würden, würden Sie einige ziemlich explizite Sexszenen freischalten… für 1992 also! Dieser Ansatz war ein wenig anders als das, was andere Spiele letztendlich tun würden, da er mehr auf Erkundung und Timing als auf Dialogentscheidungen beruhte.

Unabhängig davon riss Dōkyūsei die wahren Schleusen auf. Eine Menge großer und kleiner Entwickler tauchten auf, um von dieser neuartigen Idee zu profitieren, und bald wurde der japanische Spielemarkt von einer Flut dieser wunderbar schmutzigen Dating-Sims überflutet. Dieser Boom würde einige der größten Entwickler Japans hervorbringen, die außerhalb des Pornos massiven Erfolg haben würden. AquaPlus zum Beispiel veröffentlichte eine Menge Horror-Eroge, bevor sie mit To-Heart explodierten - einem saftigen und süßen Softcore-Spiel, das zu einem der beliebtesten Spieletitel der Otaku-Kultur wurde und jahrelang ein Trendsetter blieb. Key, Overdrive und zahlreiche andere würden diesem Beispiel folgen und aus bescheidenen Eroge-Wurzeln einen massiven Mainstream-Erfolg erzielen.

In den Jahrzehnten nach dieser Explosion wurden Bildromane zu Hauptstützen des pornografischen Spielemarktes. Juggernaut-Pornospielklassiker wie Bible Black und Taimanin Asagi verdanken ihre Existenz diesem Jahrzehnt der Innovation, da bereits eine Grundlage für den Aufbau geschaffen wurde.

In die Zukunft schauen

Das 21. Jahrhundert war freundlich zum erotischen Spielen und es ist bis heute eine florierende, wachsende Industrie. Während die westliche Präsenz in der Szene ziemlich stark abnahm, veranstalteten frühe Flash-Sites wie Newgrounds Indie-Pornospiele, die dazu beitrugen, die Nachfrage nach ähnlichen zu steigern. Puzzler, bei denen Spieler Mädchen entkleideten (eine Seite aus Taitos früherer Gals Panic-Serie), grobe komödiantische Dating-Sims, die oft satirische, explizite Flash-Animationen mit einfachen Steuerelementen waren… die Schöpfer dieser Spiele waren selbst Pioniere und viele jüngere Der erste Kontakt von Pornofans mit erotischen Spielen. Heute ist die westliche erotische Spieleszene viel größer. Teure 3D-Spiele und kleinere Indie-Projekte werden täglich auf großen Plattformen wie Steam veröffentlicht.

Hier bei Nutaku denken wir gerne, dass wir die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft des erotischen Spielens sind. Auf unserer Plattform finden Sie Premium-Dating-Sim-Klassiker, robuste Rollenspiele, verschlagene Rätsel und vieles mehr! Darüber hinaus sind einige unserer größten mobilen Titel der Höhepunkt einer 40-jährigen Geschichte erotischer Spiele, in der erfolgreiche Elemente aus allen erdenklichen Genres kombiniert werden. Willst du eine Anime-Dating-Sim mit Puzzlespielelementen und interaktiver Animation im Flash-Stil? Mit Project QT sind Sie abgesichert. Lust auf Abenteuer und Beute mit einfachem, aber herausforderndem RPG-Gameplay? Verlieren Sie sich in Long Lost Lust . Lust auf etwas streng Textbasiertes mit Fokus auf sinnvolle und intime Beziehungen? Sexy Airlines hilft Ihnen beim Fliegen. Wie auch immer du gerne spielst und deine sexy Tritte bekommst, Nutaku hat deinen Rücken - und wird es für die kommenden Jahre tun!

Wenn Sie also das nächste Mal eine Anzeige sehen, in der ein Spiel angekündigt wird, das Sie in fünf Sekunden zum Abspritzen bringt, lachen Sie nicht. In den unsterblichen Worten von Howard "Howie" Ratner ... "Das ist Geschichte genau dort."

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