L'état de l'art

Nous voulions écrire un article sur les défis de l'introduction de jeux pour adultes sur le marché depuis longtemps, et alors que nous entrons dans la brève accalmie entre la sortie de Kanpani Girls Bonjour Edition et le début de la boutique téléchargeable, il n'y a clairement pas de temps comme le présent.

Sans plus tarder: pourquoi a-t-il fallu autant de temps aux jeux pour adultes pour décoller dans l'ouest? Et pourquoi un genre si populaire au Japon n'a-t-il pas fleuri en Amérique du Nord?

Nous commencerons par la simple prémisse que, indépendamment de ce que vous avez pu lire sur les blogs de certains experts du jeu, les personnes qui jouent à des jeux vidéo apprécient le contenu sexuel. Ils l'apprécient tellement, en fait, qu'ils réclament d'en voir plus - en particulier des scènes de sexe bien écrites animées avec un soin professionnel. Nous pouvons faire cette affirmation en nous basant sur trois tendances:

- La popularité des mods pour adultes pour les jeux AAA sur des sites comme Lovers Lab , qui propose des milliers de mods XXX de haute qualité prêts à être utilisés sur certains des meilleurs jeux du marché.
- Les intrigues de `` romance '' et les scènes de sexe softcore qui se sont insinuées dans les jeux grand public depuis la fin des années 90.
- Le succès de Nutaku lui-même; un site de jeux pour adultes relativement modeste qui a réussi à se développer à pas de géant en un peu plus de 12 mois en offrant un produit raffiné et sexy.
Si les joueurs veulent le sexe dans le jeu aussi mal que les exemples ci-dessus le démontrent, il devrait être partout. Pas seulement les teasers PG-13 trouvés dans des jeux comme Mass Effect , mais l'action à part entière de Caligula-esque. La pierre d'achoppement n'est pas la demande; c'est la distribution ... et il y a deux obstacles majeurs qui empêchent les canaux de distribution de jeux actuels de fonctionner comme ils le devraient.

Le premier problème est le Entertainment Software Ratings Board (ESRB), un censeur géré par l'industrie créé à une époque où les cultes sataniques et Dungeons & Dragons étaient tous deux considérés comme de sérieuses menaces pour la société. Le beau-fils illégitime du système de notation largement détesté de l'industrie cinématographique, l'ESRB a été créé dans le but de permettre à l'industrie du jeu de se réguler elle-même plutôt que d'être soumise à la censure officielle du gouvernement. Cela a peut-être été un objectif assez raisonnable - mais comme un esprit maléfique échappant aux liens du sorcier qui l'a invoqué, l'ESRB viendrait hanter ses créateurs lorsque son approbation deviendrait essentielle à la distribution de jeux n'importe où. Sans le feu vert de cet organisme «familial», les détaillants éviteraient de stocker votre jeu, ce qui signifie qu'avant l'ère d'Internet, les consommateurs potentiels n'apprendraient même jamais son existence.

Le deuxième obstacle à la distribution est le pacte anti-adulte entre les banques et les sociétés de cartes de crédit qui gèrent les transactions sur le site. Le pouvoir de ces entités ne peut pas être surestimé: ils sont les gardiens de quel contenu peut être vendu en Amérique du Nord en Europe, et les lois concernant la liberté d'expression signifient très peu pour elles. L'origine des politiques de contenu pour adultes de ces sociétés est antérieure au jeu sur PC, bien qu'elles aient été «encouragées» à cibler de manière agressive le contenu pornographique par le gouvernement américain d'une manière qui a ensuite été jugée illégale.

À ce jour, il existe quelques solutions de contournement pour ceux d'entre nous qui sont déterminés à vendre des jeux pour adultes malgré les nombreux obstacles:

Faites-le et vendez-le au Japon . Les vues étrangement libérales japonaises sur les jeux sexy signifient que le pays est devenu la Mecque des jeux pornographiques de qualité . Il n'y a pas d'équivalent japonais d'un ESRB et le code d'éthique de leurs banques, bien que toujours solide, est aveugle en ce qui concerne le contenu sexuel. Cela dit, la grande majorité des jeux japonais se font sur des consoles (qui ont toujours des restrictions de contenu strictes), de sorte que les utilisateurs de PC seront principalement limités aux jeux Web pour adultes addictifs et aux romans visuels sexy dans un avenir prévisible.

Patch le sexe plus tard . Une solution de contournement pour obtenir votre produit sur Steam, cette faille de sortie d'un jeu avec un patch zero-day restaurant le contenu adulte est un système wink-wink-nudge-nudge qui semble être fonctionnel pour le moment. Cela a permis à très peu de jeux pour adultes d'être très réussis, mais cela façonne également le développement de manière assez négative: vous ne commercialiserez jamais un jeu où le sexe fait partie intégrante du scénario.

Financement participatif sur Patreon . Nous adorons Patreon et nous sommes de grands fans des opportunités qu'il offre aux développeurs adultes indépendants. Cependant, nous reconnaissons également que le financement de projets inachevés est le genre de fardeau dans lequel seuls les fans les plus dévoués sont prêts à s'investir. Il encourage également, malheureusement, de longs cycles de développement et des périodes de bêta sans fin.

Le prochain magasin de Nutaku est un moyen de contourner ces problèmes. Nous sommes spécialisés dans les jeux pour adultes et ne pouvons être retenus en otage par l'ESRB ou les annonceurs. Nous travaillons également avec les mêmes processeurs de paiement que ceux utilisés par les géants adultes tels que Pornhub ou Brazzers, ce qui signifie que nous pouvons repousser les limites du contenu autant que possible sans se heurter à des amendes écrasantes.

Le magasin pour adultes et le client téléchargeable visent en fin de compte à faire plus que la simple vente de jeux téléchargeables: leur création sera une étape vers la libération du potentiel du marché des jeux pour adultes de manière systémique. Lorsque la demande est démontrée et la chaîne de distribution assurée, nous prévoyons une vague de développement de jeux pour adultes alors que les petits développeurs se précipitent pour occuper ce créneau précieux et presque comiquement sous-servi. Alors que Patreon et Steam ont ouvert la porte à cette industrie, notre désir est de la faire exploser.

Tous mes vœux,
L'équipe Nutaku

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