Der Stand der Technik

Wir wollten schon lange einen Artikel über die Herausforderungen schreiben, die es mit sich bringt, Spiele für Erwachsene auf den Markt zu bringen, und da wir uns in der kurzen Pause zwischen der Veröffentlichung der Kanpani Girls Bonjour Edition und dem Debüt des herunterladbaren Stores befinden, bleibt eindeutig keine Zeit wie die Gegenwart.

Ohne weiteres: Warum hat es so lange gedauert, bis Spiele für Erwachsene im Westen auf den Markt kamen? Und warum hat ein in Japan so beliebtes Genre in Nordamerika nicht geblüht?

Wir beginnen mit der einfachen Prämisse, dass Menschen, die Videospiele spielen, sexuellen Inhalt genießen, unabhängig davon, was Sie in den Blogs bestimmter Gaming-Experten gelesen haben. Sie genießen es so sehr, dass sie mehr davon sehen wollen - besonders gut geschriebene Sexszenen, die mit professioneller Sorgfalt animiert wurden. Wir können diese Behauptung auf der Grundlage von drei Trends aufstellen:

- Die Beliebtheit von Mods für Erwachsene für AAA-Spiele auf Websites wie Lovers Lab , auf denen Tausende hochwertiger XXX-Mods für einige der besten Spiele auf dem Markt verfügbar sind.
- Die "romantischen" Handlungsstränge und Softcore-Sexszenen, die sich seit Ende der 90er Jahre in das Mainstream-Gaming eingeschlichen haben.
- Der Erfolg von Nutaku selbst; Eine relativ bescheidene Spieleseite für Erwachsene, die es geschafft hat, in etwas mehr als 12 Monaten sprunghaft zu wachsen, indem sie ein poliertes und sexy Produkt anbietet.
Wenn die Spieler Sex beim Spielen so sehr wollen, wie die obigen Beispiele zeigen, sollte es überall sein. Nicht nur die PG-13-Teaser, die in Spielen wie Mass Effect zu finden sind , sondern auch eine ausgewachsene Caligula-Action. Der Stolperstein ist keine Nachfrage; Es ist Vertrieb ... und es gibt zwei große Hindernisse, die verhindern, dass die aktuellen Vertriebskanäle für Spiele so funktionieren, wie sie sollten.

Das erste Problem ist das Entertainment Software Ratings Board (ESRB), ein von der Industrie geführter Zensor, der in einer Zeit geschaffen wurde, als satanische Kulte und Dungeons & Dragons als ernsthafte Bedrohung für die Gesellschaft angesehen wurden. Der ESRB, das uneheliche Stiefkind des weithin verabscheuungswürdigen Bewertungssystems der Filmindustrie, wurde mit der Absicht gegründet, der Spielebranche zu ermöglichen, sich selbst zu regulieren, anstatt einer offiziellen staatlichen Zensur zu unterliegen. Das mag ein vernünftiges Ziel gewesen sein - aber wie ein böser Geist, der den Bindungen des Zauberers entkommt, der ihn beschworen hat, würde der ESRB seine Schöpfer verfolgen, wenn seine Zustimmung für die Verbreitung von Spielen überall wesentlich wurde. Ohne das grüne Licht dieser „familienfreundlichen“ Einrichtung würden Einzelhändler es vermeiden, Ihr Spiel auf Lager zu halten, was bedeutet, dass potenzielle Verbraucher vor der Ära des Internets niemals von seiner Existenz erfahren würden.

Das zweite Hindernis für die Verteilung ist der Anti-Erwachsenen-Pakt zwischen Banken und Kreditkartenunternehmen, die Transaktionen auf der Website abwickeln. Die Macht dieser Entitäten kann nicht genug betont werden: Sie sind die Torhüter dessen, welche Inhalte in Nordamerika in Europa verkauft werden können, und Gesetze zur Meinungsfreiheit bedeuten ihnen sehr wenig. Der Ursprung der Richtlinien für Erwachseneninhalte dieser Unternehmen liegt vor dem PC-Spiel, obwohl sie von der US-Regierung "ermutigt" wurden, Pornoinhalte auf eine Weise anzugreifen, die später als illegal angesehen wurde.

Bis heute gibt es einige Problemumgehungen für diejenigen von uns, die trotz der vielen Hindernisse unbedingt Spiele für Erwachsene verkaufen möchten:

Machen Sie es und verkaufen Sie es in Japan . Die seltsam liberalen japanischen Ansichten über sexy Spiele machen das Land zu einem Mekka für hochwertige Pornospiele . Es gibt kein japanisches Äquivalent zu einem ESRB, und der Ethikkodex ihrer Banken ist zwar immer noch stark, aber in Bezug auf sexuelle Inhalte blind. Die überwiegende Mehrheit der japanischen Spiele wird jedoch auf Konsolen gespielt (für die es immer noch strenge Inhaltsbeschränkungen gibt), sodass PC-Benutzer auf absehbare Zeit hauptsächlich auf süchtig machende Web-Spiele für Erwachsene und sexy Bildromane beschränkt sein werden.

Patchen Sie den Sex später ein . Als Problemumgehung, um Ihr Produkt auf Steam zu bringen, ist diese Lücke bei der Veröffentlichung eines Spiels mit einem Zero-Day-Patch zur Wiederherstellung des Inhalts für Erwachsene ein Wink-Wink-Nudge-Nudge-System, das vorerst funktionsfähig zu sein scheint. Es ist erlaubt, dass einige Spiele für Erwachsene sehr erfolgreich sind, aber es wirkt sich auch negativ auf die Entwicklung aus: Sie werden niemals ein Spiel vermarkten, bei dem Sex ein wesentlicher Bestandteil der Handlung ist.

Crowdfund es auf Patreon . Wir lieben Patreon und wir sind große Fans der Möglichkeiten, die es für erwachsene Indy-Entwickler bietet. Wir sind uns jedoch auch darüber im Klaren, dass die Finanzierung nicht abgeschlossener Projekte die Belastung ist, in die nur die engagiertesten Fans investieren möchten. Leider fördert dies auch lange Entwicklungszyklen und endlose Beta-Perioden.

Nutakus bevorstehender Laden ist ein Mittel, um diese Probleme zu umgehen. Wir sind auf Spiele für Erwachsene spezialisiert und können weder vom ESRB noch von Werbetreibenden als Geiseln gehalten werden. Wir arbeiten auch mit denselben Zahlungsabwicklern, die auch von erwachsenen Giganten wie Pornhub oder Brazzers verwendet werden. Dies bedeutet, dass wir den Umschlag auf Inhalte so weit wie möglich verschieben können, ohne dass die Geldstrafen in Mitleidenschaft gezogen werden.

Der Erotikladen und der herunterladbare Client zielen letztendlich darauf ab, mehr als nur herunterladbare Spiele zu verkaufen: Ihre Schaffung wird ein Schritt sein, um das Potenzial des Marktes für Erotikspiele systematisch auszuschöpfen. Wenn die Nachfrage demonstriert und die Vertriebskette sichergestellt ist, erwarten wir eine Welle der Entwicklung von Spielen für Erwachsene, da kleine Entwickler sich beeilen, diese wertvolle und fast komisch unterversorgte Nische zu füllen. Während Patreon und Steam die Tür für diese Branche geöffnet haben, ist es unser Wunsch, sie weit aufzublasen.

Alles Gute,
Das Nutaku-Team

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