El estado del arte

Queríamos escribir un artículo sobre los desafíos de llevar juegos para adultos al mercado durante mucho tiempo, y mientras entramos en la breve pausa entre el lanzamiento de Kanpani Girls Bonjour Edition y el debut de la tienda descargable, claramente no hay tiempo. como el presente.

Sin más preámbulos: ¿Por qué los juegos para adultos han tardado tanto en despegar en Occidente? ¿Y por qué un género que es tan popular en Japón no ha florecido en América del Norte?

Comenzaremos con la premisa simple de que, independientemente de lo que haya leído en los blogs de ciertos expertos en juegos, las personas que juegan videojuegos disfrutan del contenido sexual. Lo disfrutan tanto, de hecho, que están clamando por ver más, particularmente escenas de sexo bien escritas animadas con cuidado profesional. Podemos hacer esta afirmación basándonos en tres tendencias:

- La popularidad de las modificaciones para adultos para juegos AAA en sitios como Lovers Lab , que cuenta con miles de modificaciones XXX de alta calidad listas para usar en algunos de los mejores juegos del mercado.
- Las tramas 'románticas' y las escenas de sexo suave que se han ido infiltrando en los juegos convencionales desde finales de los 90.
- El éxito de Nutaku en sí; un sitio de juegos para adultos relativamente modesto que ha logrado crecer a pasos agigantados en poco más de 12 meses al ofrecer un producto elegante y sexy.
Si los jugadores quieren sexo en los juegos tanto como lo demuestran los ejemplos anteriores, debería estar en todas partes. No solo los teasers PG-13 que se encuentran en juegos como Mass Effect , sino también la acción en toda regla de Calígula. El obstáculo no es la demanda; es distribución ... y hay dos barreras principales que impiden que los canales de distribución de juegos actuales funcionen como deberían.

El primer problema es la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), un censor administrado por la industria creado en una era en la que los cultos satánicos y Dungeons & Dragons eran vistos como serias amenazas para la sociedad. El hijastro ilegítimo del sistema de clasificación ampliamente odiado de la industria cinematográfica, la ESRB se creó con la intención de permitir que la industria del juego se regulara a sí misma en lugar de estar sujeta a la censura oficial del gobierno. Ese puede haber sido un objetivo bastante razonable, pero como un espíritu maligno que escapa de las ataduras del hechicero que lo convocó, la ESRB vendría a perseguir a sus creadores cuando su aprobación se volviera esencial para la distribución de juegos en cualquier lugar. Sin la luz verde de este organismo "favorable a la familia", los minoristas evitarían almacenar su juego, lo que significa que antes de la era de Internet, los consumidores potenciales ni siquiera se enterarían de su existencia.

La segunda barrera para la distribución es el pacto anti-adultos entre los bancos y las compañías de tarjetas de crédito que manejan las transacciones en el sitio. El poder de estas entidades no se puede exagerar: son los guardianes de qué contenido se puede vender en América del Norte en Europa, y las leyes sobre la libertad de expresión significan muy poco para ellos. El origen de las políticas de contenido para adultos de estas empresas es anterior a los juegos de PC, aunque el gobierno de EE. UU. Las ha "alentado" a apuntar agresivamente al contenido pornográfico de formas que luego se consideraron ilegales.

Hasta la fecha, existen algunas soluciones para aquellos de nosotros empeñados en vender juegos para adultos a pesar de las muchas barreras:

Hazlo y véndelo en Japón . Las opiniones japonesas extrañamente liberales sobre los juegos sexy significan que el país se ha convertido en la meca de los juegos porno de calidad . No existe un equivalente japonés de una ESRB y el código de ética de sus bancos, aunque sigue siendo fuerte, es ciego cuando se trata de contenido sexual. Dicho esto, la gran mayoría de los juegos japoneses se realizan en consolas (que todavía tienen estrictas restricciones de contenido), por lo que los usuarios de PC estarán restringidos principalmente a juegos web para adultos adictivos y novelas visuales atractivas en el futuro previsible.

Parche el sexo más tarde . Una solución alternativa para obtener su producto en Steam, esta laguna de lanzar un juego con un parche de día cero que restaura el contenido para adultos es un sistema de guiño-guiño-empujón-empujón que parece ser funcional por ahora. Se permite que muy pocos juegos para adultos tengan mucho éxito, pero también influye negativamente en el desarrollo: nunca comercializarás un juego en el que el sexo sea una parte integral de la historia.

Haz un crowdfunding en Patreon . Amamos a Patreon y somos grandes admiradores de las oportunidades que brinda a los desarrolladores adultos independientes. Sin embargo, también reconocemos que financiar proyectos inconclusos es el tipo de carga en la que solo los fanáticos más dedicados están dispuestos a invertir. Desafortunadamente, también fomenta ciclos de desarrollo prolongados y períodos beta interminables.

La próxima tienda de Nutaku es un medio para sortear estos problemas. Nos especializamos en juegos para adultos y no podemos ser rehenes de la ESRB ni de los anunciantes. También trabajamos con los mismos procesadores de pago que utilizan los gigantes adultos como Pornhub o Brazzers, lo que significa que podemos ir más allá del contenido en la medida de lo posible sin incurrir en multas abrumadoras.

La tienda para adultos y el cliente descargable tienen como objetivo en última instancia hacer algo más que vender juegos descargables: su creación será un paso hacia desencadenar el potencial del mercado de juegos para adultos de una manera sistémica. Cuando se demuestre la demanda y se asegure la cadena de distribución, anticipamos una ola de desarrollo de juegos para adultos a medida que los pequeños desarrolladores se apresuran a llenar este nicho valioso y casi cómicamente desatendido. Si bien Patreon y Steam han abierto un poco la puerta a esta industria, nuestro deseo es abrirla de par en par.

Todo lo mejor,
El equipo de Nutaku

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