Una (breve) historia de las novelas visuales

Hace unos meses, lo llevamos a través del pasado histórico de los juegos para adultos , desde sus humildes comienzos de aventuras de texto hasta sus historias de éxito multimillonarias. En esa pieza, mencionamos brevemente el auge de la novela visual en Japón y cómo el género continuaría impulsando los juegos para adultos a nuevas alturas. ¡Muchos de tus juegos favoritos en Nutaku no serían posibles sin ellos!

Pero, ¿qué es exactamente una novela visual? Es un género poco definido, y la variedad de lo que los desarrolladores pueden hacer con él a menudo deja a los jugadores un poco confusos sobre lo que se considera un VN y lo que no. Bueno, eso es un poco difícil de precisar, ¡ya que incluso hay elementos VN en algunos de los lanzamientos más importantes de hoy! En términos generales, las novelas visuales son las que no tienen mucho en el camino de otras campanas o silbidos de juego. Toda la idea es dejarse llevar por una serie de bellas imágenes mientras contempla una extensa y detallada obra de ficción.

(¿Entiendes? ¿Imágenes? ¿Novelas? ¡Mira, estamos aprendiendo cosas!)

Como mencionamos en un artículo anterior , todo este género surgió de una idea simple: convertir un misterio de asesinato en un emocionante viaje interactivo. Portopia Serial Murder Case de Chunsoft introdujo muchas de las características del género de una sola vez. Ilustraciones exuberantes y detalladas ... una partitura cautivadora ... una historia larga y basada en diálogos ... ¡y eso es solo para empezar! El género es en gran medida algo que surgió por necesidad, ya que en ese momento, realmente no había un gran ejemplo de cómo hacer un juego de misterio de asesinatos convincente. Los títulos de aventuras de texto habían experimentado con él antes, obviamente, pero no había nada en este nivel.

De esa necesidad surgió una innovación aún mayor. A lo largo de los años 80, numerosos desarrolladores iteraron y ajustaron las ideas introducidas por Chunsoft. Los títulos empezaron a jugar en espacios más eróticos, porque finalmente había una forma de hacer que el sexo fuera virtual que no era barato ni cursi. Pero fue ELF, en 1992, quien reformó todo el género con Dōkyūsei, generalmente considerado el primer simulador de citas. No solo presentaba una historia sexy e imágenes picantes, sino también la capacidad de elegir con quién convivir.

En ese momento, esa libertad de elección fue revolucionaria. Otros desarrolladores se apresuraron a subirse al tren, y en unos pocos años, una industria artesanal de simuladores de citas había nacido de esa libertad. Estudios como el icónico Key aprovecharon la oportunidad para hacer juegos aún más matizados, con diferentes rutas con diferentes chicas que alteraron significativamente la narrativa a un nivel más profundo. Mientras tanto, franquicias de gran éxito como Tokimeki Memorial y To Heart iteraron sobre el concepto básico con una combinación ganadora de diseños de personajes adorables (y lucrativos) y escritura hecha para atraer a una audiencia otaku.

De hecho, es a esa audiencia muy otaku a la que a menudo se le atribuye el mérito de hacer novelas visuales tan grandes como ellas. A lo largo de los años 90 y 2000, a medida que despegaban los simuladores de citas, los editores comenzaron a abalanzarse sobre la multitud de otaku febrilmente devota. Pronto, no se trataba de tu ruta favorita, o de la chica con la que querías salir en un pequeño videojuego tonto. Si estuvieras en la escena, se trataba de cuánta devoción podrías mostrar a tu juego favorito comprando la mayor cantidad de merchandising posible. Comprar doujinshi de un personaje querido, gastar miles de yenes en figuritas de plástico ornamentadas ... ¡eran ritos de paso en círculos otaku incondicionales, como se ve en series de anime como Genshiken!

Pero, obviamente, el género fue más profundo que las ventas de merchandising y las pruebas de enfoque. En los primeros años, una década de marinar en jugos otaku (ew) dejó las novelas visuales en un lugar donde podría ocurrir una experimentación aún mayor. Dentro de la floreciente escena, juegos como Saya no Uta traspasaron los límites de lo que se podría lograr en las novelas visuales sin sacrificar la comerciabilidad percibida. Creadores de anime talentosos como Gen Urobuchi y Jun Maeda comenzarían con la experimentación de novelas visuales y continuarían haciendo algunas de las series más influyentes de todos los tiempos. Entonces, si alguna vez has disfrutado de un episodio de Madoka o Angel Beats, bueno, ¡puedes agradecer su trabajo VN por eso!

Es fácil mirar algo llamado "simulador de citas" y burlarse de él, pero en realidad, gran parte de lo que amamos tanto del anime moderno como de los juegos tiene sus raíces en el género. Los arquetipos de personajes rentables y los tropos narrativos establecidos en algunos de los primeros simuladores de citas todavía influyen en lo que se hace hoy. Cuando juegas a un simulador de citas en este punto, estás aprovechando una historia rica y legendaria que ahora abarca décadas literales, y es importante tomar esa historia en serio. Lo que comenzó como un género creado para crear el misterio de asesinato interactivo perfecto se ha convertido en un poderoso motor y agitador en una industria multimillonaria. ¡Eso no es nada despreciable!

Hoy en día, compañías como DMM continúan innovando e iterando en VN a través de juegos móviles exitosos y títulos de PC premium por igual. Nutaku se enorgullece de estar a la vanguardia de esta innovación, con un flujo constante de juegos móviles y de PC que hacen un uso intensivo de elementos VN, o en algunos casos, ¡ solo son VN! Porque en cierto nivel, esto es más que hentai. Es la última evolución de una rica tradición de juegos y pornografía, y una que seguiremos adoptando en el futuro.

Entonces, si estás buscando algo nuevo para jugar, ¿por qué no echar un vistazo al pasado y desenterrar un VN de los años 90 o 2000? Hay mucho para elegir, y quién sabe, ¡incluso puede encontrar algo que haya influido en sus juegos favoritos de Nutaku !

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