Harem Heroes – Spiel-Updates 24. April

Ligen

Am 25. April wird ein neues Liga-Mädchen veröffentlicht.

Verbringen Sie schöne Zeiten mit Didi!

Merkmale

Die Charaktere haben jetzt Rollen. Die Rollen kommen zu den Klassen hinzu. Rollen geben einen besonderen Bonus, Vorteil oder Effekt. Keine Änderung an bestehenden Statistiken. Rollenboni sind multiplikativ mit Reliktboni, und Reliktboni werden nach den Rollenboni angewendet. Rekruten aus jeder Rolle werden ihre Fähigkeiten weiterhin wie gewohnt in verschiedenen PvP-Systemen einsetzen. Wir arbeiten an zusätzlichen Segnungen für Rollen, die nur das Labyrinth und nicht das gesamte PvP betreffen.

Die ersten 4 Rollen sind:

Fluffer | Heiler

Heilen Sie das Ego des Rekruten mit dem niedrigsten Ego-Prozentsatz im Team, anstatt das Ego des Gegners zu beschädigen. So haben Sie die Chance auf eine kritische Heilung statt auf einen kritischen Treffer.

Wenn alle Rekruten im Team über das maximale Ego verfügen oder der Heiler der letzte im Team ist, führt der Heiler einen normalen Angriff aus, anstatt zu heilen.

Sexomant | Nekromant

Rollenvorteil: Ersatz

Auslösefähigkeit (überschreibt die normale): Holt einen zufälligen müden Rekruten aus dem Team zurück, dessen Ego dem aktuellen Ego des Nekromanten entspricht. Löst die Fähigkeit überhaupt nicht aus, wenn es keine müden Rekruten im Team gibt

Bei Auslösung wird der Text „Teamkollegen wiederherstellen“ angezeigt

Lustschloss | Hexenmeister

Bei einem kritischen Treffer wird die Hälfte des Schadens, den der Gegner im vorherigen Angriff verursacht hat, zu seinem eigenen Schaden addiert.

Beherrscher | Waldläufer

Ranger verursachen 5 % mehr Schaden.

Rollen werden zugewiesen an:

Alle Startcharaktere
Jedem Charakter, der im Januar 2024 oder später veröffentlicht wird, wird eine Rolle zugewiesen
Jedem wiederbelebten Charakter wird nach der Veröffentlichung der Rollenfunktion eine Rolle zugewiesen
Andere Charaktere (sehr alt, nicht traditionell an einem bestimmten Ort wiederbelebt oder andere Sonderfälle) – wir behalten uns das Recht vor, ihnen im Laufe der Zeit schrittweise Rollen in Chargen zuzuweisen.

Verbesserungen

Saison-Matchmaking und Mojo-Anpassung
Saison-Matchmaking: Die untere Schwelle für das Level wird erhöht, die obere Schwelle wird gesenkt, sodass die Spieler insgesamt mehr Gegner mit niedrigerem Level sehen (~5 % niedriger). Wenn Sie weniger als 7300 Mojo haben, verlieren Sie bei maximaler Mojo-Stufe bei einer Niederlage: -10 Mojo

Fehlerbehebung

[Nutaku] Ein visuelles Problem, das die Szenenvorschau beeinträchtigte, wurde behoben.
Ein fehlender Timer im Classic Days-Fenster wurde behoben.
[Mobile] Die Fehlermeldung beim Ändern des Teams für die Champions wurde behoben
Das Problem trat auf, wenn das Team per Drag & Drop neu zusammengestellt wurde, bevor ein Champion oder Club-Champion herausgefordert wurde.
Ein Problem mit der Bestenliste der Spieler bei Mega-Events wurde behoben.
Den Spielern ohne Fortschritt in den Events soll eine Meldung angezeigt werden, dass sie Punkte sammeln müssen, um an der Rangliste teilzunehmen.
Ein visuelles Problem, bei dem Angriffe im Labyrinth als ausgewichen statt als blockiert angezeigt wurden, wurde behoben.
Ein visuelles Problem, das das Popup für die Belohnungen der Wettbewerbe betraf, wurde behoben.

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