Exploración sexual saludable en los juegos

Puede ser difícil separar la pura energía erótica de una bonita y rara escena de desnudo que acabas de desbloquear en Armor Blitz de las muchas horas del mundo real que pueden haber llevado organizar su entrega. Después de todo, si alguien solo quisiera ver chicas de anime desnudas, no es necesario que haya horas de juego de roles estratégico enmarcado en torno a ello para validarlo.

Aun así, como dice Krafft-Ebing en su Psychopathia Sexualis, “el hombre se pone inmediatamente al nivel de la bestia si busca satisfacer únicamente la lujuria, pero eleva su posición superior cuando, frenando el deseo animal, combina con el deseo sexual. funciona ideas de moralidad, de lo sublime y de lo bello”(1). En este sentido, resulta obvio que la combinación de medios eróticos con videojuegos es de gran profundidad y valor potencial para la exploración sexual saludable de quienes los practican.

Con el surgimiento de la pornografía en Internet y su repentino ascenso a la prominencia, ha habido una nueva ola de material académico que trata sobre la prevalencia de la pornografía en Internet y sus diversos efectos en la psique sexual humana. Podemos ver a muchos académicos como Peter y Valkenburg (2008B) observando que la pornografía parece crear incertidumbre sexual en los adolescentes, por ejemplo(2). Otros aún, como Löfgren-Mårtenson & Månsson (2010) encuentran que los adolescentes son perfectamente capaces de distinguir entre representaciones fantásticas y realistas de la sexualidad dentro de un contexto pornográfico(3).

La distinción importante de los videojuegos pornográficos es que la teoría de juegos y el arte de personajes voluptuosos no necesariamente se combinan en un comportamiento sexual compulsivo. Es decir, aunque se ha demostrado que tanto los juegos como la pornografía influyen en el comportamiento compulsivo, la combinación de ambos genera una experiencia más completa de lo que muchos podrían esperar.

Esto se puede observar en el fenómeno de los títulos de juegos hentai populares que tienen una gran cantidad de contenido no erótico. De hecho, Kingdoms of Lust, por ejemplo, goza de una gran popularidad. La introducción del juego lleva al jugador a un vibrante mundo de guerra y escándalo, completo con hermosas obras de arte, antes de ingresar al tutorial para aprender sobre la mecánica del juego. Eso no quiere decir que el juego carezca de una buena cantidad de arte de personajes apasionantes y escenas de desnudos, simplemente demuestra cómo el erotismo no tiene por qué erosionar la calidad.

En el mundo de la pornografía, el argumento obvio a favor de la exploración sexual saludable proviene de la antigua hipótesis. Es decir, involucrarse en la fantasía sexual de una manera controlada y segura puede permitir a las personas explorar su sexualidad para su propio beneficio sin inducir o exacerbar un comportamiento sexual no saludable; De la misma manera que participar en un videojuego de fantasía permite intentar matar dragones o luchar de forma controlada y segura para su propio beneficio.

Algunos, como Ferguson y Hartley (2009), han observado que la relación entre la pornografía y el comportamiento sexual no saludable no está respaldada por estudios controlados (4). Esto demuestra que los mismos prejuicios que sufren los videojuegos eróticos en el ojo popular siempre han estado bastante extendidos en los medios eróticos, a pesar de la falta de vínculos causales bien investigados entre los piqueros y el comportamiento.

Como la mayoría de los jugadores se darán cuenta, vivir la fantasía de follar con la ardiente princesa guerrera no es tanto una experiencia sexual simulada como un agradable y lascivo descanso del juego estratégico que la rodea. Además, jugar las secciones no eróticas del juego antes de desbloquear el contenido erótico le permite al jugador conocer a los personajes y sus diversas peculiaridades antes de participar en la fantasía sexual desarrollada en torno a ellos. Esta introducción gradual al contenido sexual brinda a los desarrolladores control directo sobre la apreciación del jugador por su personaje, desde sus movimientos característicos hasta sus frases, así como desde sus tetas hasta su trasero. La amenaza de la locura ya no persiste sobre los jugadores onanistas. ¡Así que adelante, hay montones de harenes esperando a que empieces!

1 Von Krafft-Ebing, R. Psychopathia Sexualis (1894) Filadelfia, PA: FA Davis Company2 Peter, J. & Valkenburg, PM, “El uso de material de Internet sexualmente explícito y sus antecedentes: una comparación longitudinal de adolescentes y adultos” Archives of Sexual Behavior (2008) Amsterdam, NL: Springer Science Business Media3 Löfgren-Mårtenson, L. & Månsson, SA “Lujuria, amor y vida: un estudio cualitativo de las percepciones y experiencias de los adolescentes suecos con la pornografía” Journal of Sex Investigación (2010) Routledge4 Ferguson, CJ & Hartley, RD “La influencia de la pornografía en [omitido] y SA” [omitido] Y VB (2009) Elsevier

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